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传统动画的原理和一些常用手法,在计算机动画中,尤其是三维动画制作中可以找到相应的简易实现方法,并可以进一步发展为更加准确的动画制作技术。
柔性体在拉伸和压缩的过程中保持总体积不变。当物体快速运动时,两帧画面差距拉大,容易引起跳跃感,这时可将物体轮廓模糊,或拉伸物体使物体运动显得平滑。在三维计算机动画中只需将物体运动方向进行比例变换即可实现拉伸或压缩。

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