公司宣传动画创作者又是其发展进步的原动力。但是目前flash动画真正的职业动画人大约不到动画是特殊的一种文化形式。其他动画人多是兼职创作,综合创作能力普遍不高。动画制作人主要的收入形式是稿费和版税,杂志社和出版社在经营状况不好的情况下,付给作者的稿费非常低,出版方的经营和诚信问题也在困扰着动画人。这种情况下动画设计人根本不能潜心创作,要拿出具有市场潜力的作品更是难上加难。
动画出版体制是影响动画产业化的第二要素。法制动画绘制设计动画编辑出版体制相对而言,仅仅停留在作者独立创作的阶段,作者与编辑之间缺乏必要的沟通,即使有,也限于个体对个体,而上海动画公司并非整个体制的规范运作。这样一来,作者生活方面与创作方面的物质保证也只能是单纯的一次性稿酬,动画作者往往会花上比创作更多的时间去推销自己的作品,而动画作者这些时间一般是用在跟编辑沟通,交流以便创作出得到出版社认可的作品。比方动画创作往往是由一位主笔,几位助手一同完成的主笔负责将动画制作脚本分镜,画面结构定位等等,而真正描线,上色等工作一般都是由助手完成。这样的金字塔的结构无疑大大加快了创作的流程,也能够由助手来弥补主笔某些地方的缺乏,而上海动画公司很多动画作者几乎全部由自己来做故事脚本,分镜,上色等等,可想而知,创作周期将大大拉长,作者的灵感在满地的鸡毛蒜皮的小事中慢慢磨灭。出版渠道上,很多年来一直只有儿童动画出版工程五家杂志才有出版动画杂志的刊号,如此狭窄的出版渠道使得原本有心投资动漫业的民营资本望而却步。上海flash动漫公司所以民营资本想染指动漫业一般只能靠打擦边球比如以书代刊。
由于无法光明正大,只是小打小闹几个回合下来抗衡不了铺天盖地的盗版动漫只好扫兴而归。衍生产品方面,由于受国内动画题材与观念的限制,。比如*部公开出版的青春题材动画为歌上市后,其周边产品依旧是摆在各大商场的儿童用品专柜。单薄的产品意识让国内动画产业缺乏开发,只是走到动画出版这一步为止。另一方面游戏动画音像出版等本应和动画设计关系密切相互合作的产业却各行其事。
艺虎动画专业制作法制动画,有专业的设计团队,和原创设计师,具有多年设计经验,为客户量身定制,得到客户一致好评。